id: 5994564084 | 楼主:Fahlee_5 | 返回首页
id: 123468278636
1L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2018-12-31 23:59
id: 123468284216
2L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-01-01 00:00
时间紧迫先发帖占楼了,作品介绍后续就来~
id: 123468335370
7L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-01-01 00:04
先发下载链接吧:fahlee5.ys168.com/
进入原创MW作品区中下载Fahlee-Album6即可
id: 123468340765
8L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-01-01 00:04
Fahlee-Album6
作品列表
01.Rainbow
02.Magical Rock
03.The Castle of 30 Years
04.Souvenir
05.The Desert of Memory
06.Dream of Lunatic Seasons
07.Puzzling Castle
08.Fantastic World
发布日期:2016/6/16
重置版发布日期:2018/12/31
终于,历尽千辛万苦,终于在2018年内完成了这个Album6的重置版,这已经不知道是我时隔多少年之后再一次认真、用心地做关了。毕竟两年前发布的原来的A6并不能说很用心地做了,所以这次我自己的要求是至少无愧于心,同时也希望大家能够喜欢这个重置版的A6
—— Fahlee 2018/12/31
id: 123468415419
11L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-01-01 00:10
01.Rainbow
这次重置版A6首先给大家带来的是四色,我个人也非常喜欢的自己的一个作品。就我个人来说应该是对我来说挺重要的一个作品,同时对于我来说也是划时代的作品吧。那么既然SMWP更新了新的素材,那么这个四色也正好适合更新新素材,所以我就更新了。同时这次重置版A6,所有的作品都加上了结局,我这次也算是尽力用心去做了吧。
另外经典的旧四色也依然保留了下来,大家可以交替体验两种不同风格的四色
id: 123468492876
12L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-01-01 00:16
02.Magical Rock
这一关曾经也是发布过的,具体发布途径是官方Q群还是贴吧我自己也忘了233,总之是曾经发布过的,那么这次也是稍微做了些重置。主要是把原来的棕色砖替换成了亮砖,也算是更换了新素材吧233。这关的中文名我给命名为魔性之岩。实际上是几年前起的名字,原因是当时似乎“魔性”这个词正好是流行语,所以我就把这关命名为魔性之岩了。这关整体难度不高,但也是偏探索性的, 在结构上致敬了SMB3的6-5,应该是6-5吧如果我没记错的话233。另外出于丰富可玩性的考虑,我在原关基础上做了个Lunatic难度版本也就是究极加难版的魔性之岩并放在通过原关卡之后,供有兴趣挑战的朋友额外挑战
id: 123468565857
13L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-01-01 00:22
03.The Castle of 30 Years
这个城堡虽然也是曾经发布过的作品,但这关可以说是这个重置版A6必须在2018年年内发布的原因,因为这关致敬了马里奥史上某个经典的作品,并且2018年是该作品发布三十周年,所以要赶在2018年内发布,为此我也是耗费了一整个月的时候连续不停的做关,最终在这12月31日的最后一分钟发布了这个作品。至于具体是哪个作品我就咱不说了,大家玩通这关以后自然就会发现的。另外这次同样用了新素材修改了曾经发布的旧版本,这次发布的这关难度也降低了不少,相信对于大部分玩家来说都能通关。
以及重置版A6发布的时候是2018年12月31日23时59分,所以也算是2018年内的(确信
id: 123468639107
15L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-01-01 00:29
04.Souvenir
这张图是不是有没有人觉得眼熟?如果不记得了的话,那就再看下一张:
是不是想起点什么来了?
其实这关就是之前我的某个主题为I don't know what to say.mfl的帖子的镇楼图。那么这次也是把这关给收录进重置版A6了。这关主要是一个纪念性的关卡,因为只有一个单关所以我就把文字说明什么的直接写里面了,正如关卡中的文字所写,这关是纪念某一个特殊的节日的关卡,除此之外没有什么其他意思。这次收录也纯粹只是为了将这关正式发布出来,以作纪念
id: 123468761662
16L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-01-01 00:40
05.The Desert of Memory
哦不好意思,放错图了,正确的作品图是这张:
是不是觉得非常像呢?实际上这次发布的这个沙漠关的原型就是上图2012年原Album6的预告贴(帖子号1695217040,坟贴勿回)中的sandy sea。这关完全是按照2012年的那个沙漠关用新素材魔改的,所以甚至看上去问号的摆放地形和景物都一样。那么其实这关的原版在2016年A6发布的时候也跟着发布了。2012年就制作并且发了预告的关,2016年才正式发布,而今2018年又重置。甚至曾经,这关的原版我一度丢失,后来才靠着曾经私下测过这关的某位吧友找了回来。也是因为这么复杂的经历,所以我对这关有着复杂的感情。对于我来说,这个沙漠关,这片沙漠,是充满着回忆的沙漠,同时也是我非常喜欢的一个沙漠关,这关的结构甚至影响我日后某些关卡的创作。那么在2018年,我也用SMWP的新素材把这关全面翻新了。本质上是个小解谜,希望大家能够喜欢她
id: 123468894187
18L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-01-01 00:53
06.Dream of Lunatic Seasons
终于迎来了这次重置版A6的主打作品之一:Dream of Lunatic Seasons,中文名我命名为“四季狂梦”,简称可以用DLS代称。半年前,我发布了这个作品的测试版以征求意见,那么现在半年过去了,我也重新将四季狂梦的正式版发布。相比半年前的测试版,正式版做出了以下修改:
1.分设春夏秋冬四条线路,选任意一条线路均会把所有季节的关卡都打一遍,且四关的难度会从Easy→Normal→Hard→Lunatic递增,且所选择的季节必然是最后L难度的那一关。也就是说如果你选择的是夏线路,那么你将打的四关按顺序是E难度的秋→N难度的冬→H难度的春→L难度的夏,也就是说你会将四个不同季节的不同难度打一遍,其他线路同理。
2.在通过了对应线路最后的L难度的关卡后,还会有一个对应季节的BOSS战
3.这次的正式版也是给四季狂梦加上了剧情,每个季节的线路打败BOSS后通关还会有不同的结局
4.L难度的关卡相比半年前的测试版,在难度上合理了很多,欢迎大家来挑战
5.另外同一季节的不同难度,关卡里隐藏物的位置是会换的喔!
PS:这次也是第一次尝试在作品里写剧情,以及时间有点赶,所以可能DLS里的剧情写的有些混乱,还请大家见谅
id: 123468973705
19L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-01-01 01:00
07.Puzzling Castle
这关同样也是之前发布过的一关,如果我没记错是2014/8/24发布的。到现在也过去了四五年了。其实这次重置版A6里面很多关都是以前发布过的旧关然后这次魔改一下,但是是往更加合理的方向魔改。就比如这个谜之城堡。这关其实最早是一个仿复古风格的关卡,啥是复古风格?就是指2009年之前,我尚未在贴吧内发布关卡时自己私下做的关,当时不会调尺寸,甚至不会调水位,所以所有的关卡都是MW当时默认的2000*2000尺寸。而这关制作的时候,为了模仿2009年之前我的关卡风格,甚至也将尺寸调成了2000*2000。同时这关也在结构上尽可能模仿曾经的复古关卡,甚至bgm也选了和当时做的城堡关一样的bgm。以及当时这关发布时开头就有一个极限大跳,为了不让现在的玩家体会几年前被极限大跳支配的恐惧,这次我也是将开头的极限大跳去掉了(其实还留着,只不过作为取得绿蘑菇用的支线了233),以此让关卡的难度更加合理。其实这关整体上也是一个解谜关,所以也是需要有一定探索的
id: 123469105153
20L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-01-01 01:14
08.Fantastic World
终于等到了整个重置版A6的最后一个作品,就是这个幻想世界(Fantastic World)。这是整个重置版A6中唯一一个大部分关卡都是全新制作的作品,同时也是这8个作品里耗费我精力最大制作周期最长的一个作品,甚至在重置版A6发布前的十几分钟才完成整个作品的最终测试。先说作品名字吧,在刚开始制作的时候就打算叫这个名,因为这个作品里的关卡,基本上画风都比较奇特,甚至带有一种Fa式风格?(之所以说这个作品的制作周期长,是因为这个作品里只有一关是我曾经发布过的,这关收录在2016年发布的原A6中,现在也重新加入到了这个作品。实际上那关当时制作的时候,就是为了制作这么一整个幻想世界而考虑的,但可惜的是当时没有时间完成整个幻想世界的制作,因此把这个幻想世界留到了现在才完工。
介绍下这个作品的机制吧,这个作品总共有7关,前6关是常规的关卡,最后有一个额外的EX关,需要在前6关中达成某项特殊条件才能进入。所以其实这也只是个小型作品,不过其中却汇集了大家所没有玩过的船新关卡,配合上我特地撰写的沙雕搞笑剧情,一定能让大家有种别致的愉♂悦体验!
id: 123469314084
22L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-01-01 01:39
最后的杂谈(闲聊):
总算把这些发完了,说实在的差点来不及,毕竟在2018年的最后一分钟才发出来,要是没有03的那个城堡关的话,大概还会再拖一段时间吧。不过说实在的,我觉得这次的重置版A6,应该是我继2012年发布A5之后,再一次如此投入、如此认真地去做一个MW作品了。而且剧本也和当年发布A5的时候非常相似,在约定时间的最后一两分钟才正式发布主题帖。
起初决定发布重置版A6是2018年初还是年中的时候决定的,这个我自己也忘了,总之应该是2018年年内决定做这个重置版A6。当时主要是觉得2016年发布的原版A6太水了,显然是做得非常随意的作品,对此我于心有愧,当然了其实A6已经发布,就算不发布重置版也是可以的,但是嘛,人总是得对自己有个交代。于是当时就打算做重置版了,像A1-A5一样。但是当时还没有决定一定要在2018年年内发布。后来,也就是因为03那个城堡,所以我选择了一定要在2018年年内发布,虽然从结果来看我成功了。但是其实整个重置版A6的制作过程在2018年年内都是断断续续的,就是做一段时间停一段时间,后来到了11月底,因为余下还要处理的关还有五六关,当时我都打算放弃在2018年年内发布了,幸亏当时幽灵鼓舞了我,我才振作起来,并且立下目标,决定12月每天做关,最终,在2018年12月的最后一天的最后一分钟,发布了重置版A6。不过这最后的一个月真是煎熬啊,在中下旬的时候,被某一关的制作卡了快一个星期,最后的几天,甚至是连续十几小时,除了吃饭睡觉都在做关,我都不知道我上次这样做关是什么时候了。
不过好在呕心沥血,终于把她发布了。由于时间问题,本来这个帖子里关于作品介绍的内容是应该放在关卡压缩包里的说明文档的,结果反而直接发到了帖子里,而关卡压缩包里的说明里的内容反而非常简略不值得一读了,非要说的话这也是个小遗憾吧。另外幸亏我机智地在一两个月前就把测试完毕的关卡封装成了SMWP,当时想的就是为了防止12月底的时候时间不够没时间去测之前已经做好的关,也正是得益于一两个月前的这个小举动,所以我这几天也才能够专心于06和08两个核心作品的测试。不然要是这几天除了06和08以外,还要搞其他六个小作品的话,我怕不是要疯了。
时间仓促,可能上面的文字语言有些凌乱,还请大家见谅。补充说几点吧,06的四季狂梦,其实四个季节的关卡都是魔改自以前发布过的关的,也许有些玩过的朋友可以看出痕迹来,做四季狂梦时也算是过了一把魔改瘾。另外这次06和08两个作品的剧情和关卡名都玩了不少梗,如果懂的人应该可以看出来吧(笑),其实我也希望自己以后能做个自己MW作品里玩过的梗的大全吧
最后联动一下2012年发布的A6的预告:帖子号1695217040,坟贴勿回
以及2016年发布的原A6:帖子号4613426208,坟贴勿回
就写这些了吧,可能以后想起来什么还会再写一些类似这样的东西,不过今天也很累了,就写到这里
id: 123469350453
23L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-01-01 01:44
最后,感谢在重置版A6制作过程中参与关卡测试的吧友:(排名不分先后)
@巃嵸巋巚 @大幽灵王 @LLX奶油马里奥 @nmnmoooh @马里奥奥里马 @bluesun0505 @zqh——123 @dasasdhba
也感谢玩过旧A6的所有吧友!
感谢所有在重置版A6制作过程中给予我建议和支持的吧友!谢谢你们!
楼下是真沙发,顺便可能之前插楼的帖子会删掉,还请抢楼的几位见谅哈
id: 123469685710
24L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2019-01-01 02:37
真沙发?
id: 123470483380
25L | 作者:绿色的糖果233 | 发布于 2019-01-01 07:18
沙发!
id: 123470504263
26L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-01-01 07:24
法礼爷爷NB 借楼祝全体吧友新年快乐!
id: 123470898597
27L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2019-01-01 08:46
之前抢到的前排没了
那就默默占个后排(
id: 123472383108
28L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-01-01 11:28
法礼莥芘
id: 123472594458
29L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-01-01 11:48
好!!
id: 123473690037
30L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2019-01-01 13:28
法礼NB!必须支持,寒假里认真玩
id: 123474426965
31L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-01-01 14:35
2019年1月1日,这是个MW史上具有特殊意义的日子,纳秘手抖综合征被证实为可传染疾病
id: 123476712350
32L | 作者:绿色的糖果233 | 发布于 2019-01-01 18:04
简单看了下,感觉就是Fahlee-Album6 HD【【
id: 123521249017
33L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-01-04 23:22
由于发现部分关卡存在设计漏洞,现已发布重置版A6的修正版,下载链接不变,请已经下载了的吧友重新下载
修正版压缩包文件名与重置版相同,仅靠压缩包内一份修正版说明的文档以区分,请大家注意不要混淆
给大家带来的不便我在这里深表歉意,希望修正版能够给大家带来更好的游戏体验
id: 123524822116
34L | 作者:250实物 | 发布于 2019-01-05 09:39
厉害
id: 123535993063
35L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-01-06 00:38
今晚试着玩了玩其中的大部分关卡,战绩如下:
四季秋:最后一关GAME OVER(但已测试过)
新四色世界:通过
maigcal rock:正常模式通过,L难度GO
puzzling castle:通过
souvenir:通过
the castle of 30 years:库巴1格血时GO(近似为通过)
the desert of memory:通过
在点评之前,这里先大概介绍一下我自己作为玩家的游戏观与挑战观,大概有以下几个特点:
(1)喜欢挑战难关(硬核向操作关等特殊类型的关除外),最喜欢挑战的关卡类型是全关一条线+从左开始到右结尾拉旗;
(2)不擅于寻找隐藏物、隐藏点等附加性质的物品或设计,在游玩关卡时常常忽略这一部分;
(3)不了解也不太喜欢受大众玩家所游玩的官方作品,更钟爱与之设计思路、面向玩家群体、难度与结构规划等方面不同的MF,以及其衍生的众多吧内原创同人作或挑战向的MW关卡,且相比MF更偏向吧内原创关卡;
(4)对“命数”这一设定的存在总体上较为对立,认为在关卡较难且大关卡整体上需要较多初见尝试时,作者应当在命数方面给予一定的补偿。
这部分内容之前是从未说过的,但之所以在这里第一次说,其实正是由于这部作品的总体设计思路和我个人的挑战观吻合得不是那么的好,而在点评其它关时却很少遇到这种情况。为了防止个人主观看法造成误导或其它影响,这里在开始前予以说明。
先简要评价一下一些印象不是很深的关:
magical rock:这关感觉风格较为古老,正常模式下关卡难度不大,唯一一个需要注意的地方时铺路以后不要直接下去,站在缝隙中看清火链再下去,需要技巧。而L难度感觉较有操作难度,目前没有通过。以及个人认为,真的没有必要让玩家在这里死4次就重打一遍正常模式(
souvenir:略
the castle of 30 years:这关初见感觉路线很复杂,但经过探索后,发现其实难度并不大。只要吃到绿果后那段小心点就行了,甚至不需要走任何重复的路线。由于个人心态较好,最后差一点过关我也就当过关了。
不过听说这关还有别的路线,受时间及精力所限未继续进行探索。
the desert of memory:这关总体是不难的,唯一的坑点是哪个绿果居然是隐藏的,这个感觉能发现纯属运气好,要不然我卡上1个小时都说不准呢233
下面对四季秋和新四色世界,谈谈我自己的游玩感想。
id: 123536053527
36L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-01-06 00:44
上面漏了一关,先补充上:
puzzling castle:这关总体是个解谜关卡,流程不算太长。由于个人原因遇到了一些困难,最后通关。虽然耗时较长,但总体体验还是不错的。
id: 123610597525
37L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2019-01-11 13:49
Fantastic World的第五关
不得不说这关挂命的速度实在是太快了
我二见是10条命进的这关,最远只到过被黄飞龟包围的绿蘑菇那儿
主要体验还是节奏不好找、很多地方需要一气呵成且不能出错
这关是能让人保持挑战欲的,但就是命掉起来太快了
前四关因为要刷资源的缘故一般也要用去许多时间
在碰到二刷FW却仍然是在第五关GO后多少有些心累
id: 123615580856
38L | 作者:李泽LXVI | 发布于 2019-01-11 20:33
video:av40154711
01.Rainbow 通关
02.Magical Rock LUNATIC怒砸键盘
03.The Castle of 30 Years 通关
04.Souvenir 通关
05.The Desert of Memory 通关
06.Dream of Lunatic Seasons WINTER BAD ENDING怒砸键盘
07.Puzzling Castle 通关
08.Fantastic World STAGE04怒砸键盘
id: 123626134448
40L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2019-01-12 16:17
来晚了,支持
id: 123956777218
41L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2019-02-04 22:25
姗姗来迟的测评
上一次自己集中精力推新A6已经是至少一周以前的事情了。随着DLS中的Spring(由于一开始遇到了灰屏问题,这个世界是最后推的)被最后攻克,测试工作也暂时告了一段落。之后因为现实中事情较多的缘故,一直没能腾出时间来做回馈的工作。借着这几晚空闲较多,就来填这个坑了。
先照例说一下进度:
除了08-Fantastic World是二见且都在Stage05 GAME OVER了以外,其他的世界都完整通关了,并且不存在近似通关(轻声)
新A6从总体上说难度是不算大的,既适合刚入坑或技术尚不成熟的玩家进行适应和挑战(Rainbow、Magical Rock的普通难度、The Desert of Memory),也可供有一定测试基础的玩家作为进阶突破(DLS、Puzzling Castle、The Castle of 30 Years)。剩下的Magical Rock的L难度挑战起来也许会有点困难,而FW目前好像还没有人完整通关(主要是流程长、命数少,以及Stage04开始操作难度的迅速上升),但我觉得这并不影响新A6成为近几年来发布的大型作品中的“亲民作”。
我在这个作品的制作过程中也参与了一部分测试工作,有时也自诩新A6诞生的小半个见证人。因此,接下来对新A6各个关卡的分析表述,不一定会只从可玩和设计这两个传统角度出发,有时也会掺杂一些别的东西。
id: 123957078489
42L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2019-02-04 22:50
【以下内容含有剧透,请谨慎阅读】
01-Rainbow
四色的二期SMWP版本。
新四色其实主要是意境方面的改进,总体玩法没怎么变。延续的依旧是那种清新自然的关卡风格,和轻松愉悦的通关体验,往往成为人们闲来无事,想推一关时的选择。
RED:采用了橙黄背景和红色单砖后,色调较之以前是变得更红了。火山的主题依然鲜明,唯一有点奇怪的是这关的bgm选的是MFR里的MAP 13,觉得那种柔和的风格和全关总体上应该呈现出的氛围有些不搭。
BROWN:新四色的这关当初是给我测试的。异域的风格因为bgm和背景的更换而更加明显了,同时也增强了地形排布所体现出来的那种辽阔悠远的感觉。其他没怎么变。
WHITE:偏挑战性,难度个人觉得比前两关都要高一些,甚至可以说这关是四色里,常规通关中最困难的一关(不算GREEN的支线)。支路有很多,一般需要特殊状态或提前留意,一周目时比较容易错过。全关的推进节奏很快,甚至能考虑速通。
GREEN:新版的这一关,意境快要隔着屏幕溢出来了。非常规高度下的绿色背景配上开阔的地形真的很迷人。开头可以二选一获得一个补给或者是一条命,但如果操作不当也可能一个都拿不到(节哀)。支线的取得方式与旧版相同,方法可参考法礼本人在他的关卡分析帖 I don't know what to say.mfl 里找到。主要是本关扎地数量略多,而支线需要保持大个子,一些精细操作可能不是很好完成。不挑战支线的话这关难度还算比较小的。
02-Magic Rock
这关应该是有过两个名字,一个就是现在的这个“魔性之岩”,还有一个是旧版A6里的名字,叫做Don't be afraid。这其实反映的是本关的两个特点:①关卡中由棕色砖拼组成的地形十分带感魔性 ②关卡设计给人一种强烈的挑战和探索欲望(普通难度)
本关的补给很多藏在那些这些魔性的岩石里面,往往需要你去找到能通往岩石内部的狭窄通道。虽说这些补给并不是关卡必须要探索的,但略去探索环节会导致你在挑战L难度的时候容易面临命数不够的问题。
像zqh所说的一样,这关有一些从上往下的操作,需要玩家保持一定的耐心和谨慎,否则容易在下落时遭到下方的怪物的伤害。
这关还有个L难度,这个难度说实话有点磨人。当初也是我测试的,我没过去,因为那时候SMWP还没把CP加进来,那么这关就变成了:流程长、处处都是死亡点(前期没补给,后期状态强制)的关卡,极难被通过。即便是现在增加了CP的版本,虽说比无CP版容易了很多,但还是无法阻止玩家不断地挂命。
比起普通难度,L难度的劝退(难以让人保持挑战欲)感强了很多。
03-The Castle of 30 Years
本关是对SMB3里某一关(我忘记标号了……毕竟是个SMB3都没全通关的弱渣)的致敬。两关结构上基本相同,只有部分设计不太一样,估计是为了增加挑战难度。如果只是原原本本地复刻过来的话,挑战性不够,单靠官作情怀很难支撑起通关时的那份成就感。所以说这关在两者的平衡上还是做的比较好的(与马奥里MF复刻的精神异曲同工【逃】)
从复刻角度上来说,这关也是很还原的,至少水面部分,推过SMB3的玩家估计都能很容易辨识出。
另外这关旧版难度很高,开头就很高能……当时没过去,也没看出来是复刻的哪关。
04-Souvenir
I don't know what to say.mfl
清明扫墓有感。竖着的砖是墓碑,横着的则是坟头。
05-The Desert of Memory
我原本没想到对这关的提及能够追溯到12年。当初只是依稀记得它在旧版A6里发布过,而且拥有一个挺抽象的名字。
这关最奇特的地方,大概就是把稍后需要通过的设计先一览无余地给你展现一遍,然后你再去找通往那些地方的入口。初见可能会以为部分场景是支线,但实际上是通关必走的。
本关的通关思路,我觉得也是挺清楚的,敏锐些的话第一遍试下来差不多就能摸透了。唯一有点坑的是绿果+红乌龟的那个房间,一个是绿果的位置的确有些刁钻(我记得旧A6的时候自己是找到过,可后来推新A6莫名又没了印象,花费了一些时间才重新找到的),还有就是红龟房上面的水管只能进不能出,意味着你如果一开始推没找到前面的红蘑菇,误入了这个地方就只能自杀。好在这关流程不长。
本关的水管食人花也都有微调过,和2012年的一些情形还真有一些相似。
id: 123957523129
43L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2019-02-04 23:25
【以下内容含有剧透成分,请谨慎阅读】
06-Dream of Lunatic Seasons
A6的一个重头。个人认为和当初端午时发布的测试版是完全不同的画风,我大概总结了一下有这么几点变化和影响:
①设计更加人性化,例如去除了很多操作刁钻的地方,高难度(H、L)情况下也增加了CP提高容错率(至于人们时常讨论的CP究竟是应该分配给低难度关卡还是高难度关卡的问题,主要还得看作者本人对其作品的定位如何,由作者本人决定),能够让人保持挑战欲,感到心情愉悦
②划分不同难度(E、N、H、L),并且每个难度在玩法上都有一些较为明显的变化,而非简单的增减、替换怪物,或改变地形来完成。细节上的焕然一新(包括bgm)能让人一直从差不多同样的关卡中获得新颖感。这好像深得某STG系列的精髓(划掉)
③增加BOSS战,这几个boss都是属于有方法可寻,不是只能靠无脑堆命过的那种。我个人比较推崇这类BOSS战场景。
④增加剧情。不过四个季节中,只有一个是真结局。不过我自己推的时候好像完全没注意到这一点(跑)
另外值得一提的是,作者本人透露这四关都是他用曾经的关卡魔改做成的。那几关的做成时间也不远,好几个就在旧A6当中。我自己是明确找到了两个(春、冬),剩下两个不知看到这测评的人能不能帮忙找找
那么下面说说四个季节各自的特点
春(SPRING):地形相对开放、自然,敌人以扎地食人花为主,多障碍型跳跃,节奏适中。CP前要比CP后难。
结尾处有个水管,H难度下自己曾尝试钻了水管,结果莫名其妙回到了开头(???)。N难度记得钻不了,L难度没敢再试,主要是怕又稀里糊涂地回到了起点
夏(SUMMER):带了较多的解谜元素,正式版删去了测试版中丧病的把龟壳踩下一格缝的设计,所以夏现在的操作要求应该是四关中最低的。关卡主要的设计应该是浅水踩怪高跳和与隐藏砖相关的解谜。全关的推进节奏较慢。也是由于解谜思路的变更,夏也是我认为的四个季节中不同难度之间差异最大的一关。过了L仍然不妨碍我能在H甚至N难度下发生卡关现象(虽然卡的时间不算很长)。L难度临近CP前的一个地方或许也不是很容易想到。
秋(AUTUMN):虽然标题名字是叫秋天,可结合关卡里出现的岩浆总是忍不住让人觉得更像个火山关。印象里秋的测试版是原来四关中风评较差的一个,主要是那时的一格跳+素质红花+素质快乐云的设计真的没几个人能受得了。但现在,交叉放置的一格跳取代了原有的并排一格跳,跳跃的糟度便一下子降了很多。CP前的设计主要为在曲折弯道里同红花和快乐云相周旋,CP后主要为快速穿梭火球阵。全关的节奏进程很快,也很带感。
冬(WINTER):冬天我觉得是这四关中和测试版本最像的(春的测试版我开头没过去,不知道后面的状况。但冬当时是差不多通关了),除了一些地方有简化,以及CP那儿有一点改动外,其余差不多都一样。
冬的感觉是一个偏常规的挑战关,不过通过的方法都比较巧,中途也用了双路线(虽然上路是大个子专用,下路是小个子专用)和小个子无人权没法碰CP的设定,这种暗含“选择”意味的思路也让本关的过法也不再千篇一律,增强了趣味性。
07-Puzzling Castle
这关新版也是我测的。与旧版的差别在于:①和谐掉了开头原本必须经过的极限大跳,那个大跳现在是成了附加部分的设计,不过长得比较隐晦我一开始没能认出(;②水下部分做了些改进,显得更美观了
这关的路线其实也不算难找,大概本着【大个子逢砖就碎;遇到隐藏砖就去考虑铺路;觉得貌似没路了就去之前没探索过的地方】这样的想法很快能找到正确路径。
08-Fantastic World
迫真东方模式,四面开始劝退,五面极其亲民(
STAGE01:不可见之海,流程不长。有一个隐藏终点,对于攒资源来说是很需要的。这关也在旧A6里作为单关出现过
STAGE02:香格里拉。有很多的支线,为了收集资源最好也去探索一下。结尾那一堆锤龟初见时没看懂 ,直接无视通关了;二见,先是以为最后高墙上有隐藏砖,锤子龟只是挡路用的,全部给踩死了结果悲剧(以及下去了貌似就没有别的方法上来了),后来才看懂是借助锤龟高跳翻上高地,还得是大个子才能拿到结尾的绿蘑菇。
这关感觉还有一些小秘密,但没有发觉。
STAGE03:蝴蝶飞不过沧海。给人印象十分神秘的一关。水陆看似分离但又紧密相连的总设计贯穿全关,为关卡结构其实添加了亮点。不过感觉有两个小瑕疵,一个是水下部分玩着有那么一些些单调,第二个就是每回从水下进入到补给区域以后都得从起点开始再走一遍,四次补给这么每次来去都得走一遍也显得有点麻烦。
STAGE04:原谅我把关卡名给忘了(。这关的特点是绝大部分的地面均由悬浮云组成,中途给了几个休息点。之所以说FW从这关开始难度渐渐上去了也是因为这个原因,在悬浮云上很多跳跃要一次性做到精准完成,且不能被别的事物干扰(像我这种看见飞龟就想踩的人很多次都因为这个而挂惨)。另外这关流程也很长,初见我从左边好不容易到右边的时候以为是要见着终点杆了然而竟然仅仅是个CP。CP后的部分依然很考验操作。总而言之这关不能浪,一浪就准挂命(除非是肾积水)
由于这关的特殊性我也没找到什么隐藏物。也没搞懂右上角的那个七格墙是什么……
STAGE05:没过去。具体感受可参考上面37楼。
最后想提一些自己的测试风格(仅限平时测试):
①自己对关卡类型(挑战、解谜、是否线性等)倒没什么特别的要求,但更加喜欢那些风格上偏自然、浑然天成的作品,设计可以平庸一些,可是观感需好,各部分之间有机结合,而不是简单地堆砌设计。喜欢创新,但不推崇刻意炫技。
②对于隐藏物,我自己这么多年测试下来对部分特点的隐藏物是已经有一定的敏感度了,也经常把寻找隐藏物当作正常测试的一部分。但对于通关后才意识到的没有发现的隐藏物,很少会为此特意再去推一遍。
③平时的态度比较随意。
从这三点得到的反馈来说,我认为,新A6在总体上成功的。
id: 123957571541
44L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2019-02-04 23:29
电脑上的排版应该是比较清楚的
用手机看也许会乱一点
id: 124101730366
45L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-02-14 22:43
已单独发布Fantastic World的Fix版~
链接:fahlee5.ys168.com
id: 124102818531
46L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-02-14 23:47
支持
id: 124165375248
48L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-02-18 18:07
FW全通关
简单说两句,个人认为FW风格不算华丽,高端设计不算多,但是其游戏性相当好。在给玩家带来刺激感和神秘感的同时一步步抓住了玩家的心。
第一关看起来朴实无华,其实是全作戏份最重的一关,在此就不再剧透。
第二关香格里拉有点神秘的bgm搭配上有点奇怪的block,也给人一种冲击力。
第三关蝴蝶飞不过沧海非常有意思,这关隐藏点很多,路线也很多,但似乎无论怎么走总是会掉到海里(思考),另外,有兴趣的同学可以考虑一下如何最速通关。
第四关开始就到了作品的重头戏。第四关云之路,全程掉落云,对玩家的操作精准度要求比较高,可能一不小心就滑下去了,而不同高度的通道间的飞乌龟则可以用不同方法躲避。
第五关探照灯结界气势磅砣,全关的地形由几个大的电光绕圈组成,马奥里会在这些圈内行进,同时又不能碰到电光绕圈。而圈内的挑战大多在于踩黄乌龟,踩移动桥,躲炮弹(包括跟踪的),对于精准度,力度,速度的要求都非常高,可以说是经验和技术两开花。这关和blu的自救,蓝蓝的探照灯公园可并称玩灯三杰。
第六关克罗地亚狂想曲难度和第五关相比稍降,但是刺激程度丝毫不减,前半段高速火棍本身难度不太大,但是给玩家造成了容易撞上去的错觉,让玩家处在高度紧张的快感中。最后一段布布鬼碎砖阵略看脸,这段由于布布鬼的追踪和电光绕的干扰会让玩家不自觉地加快速度,但一格碎砖本身又要慢,法礼就这样创造了快慢的冲突,让玩家在矛盾中不断调整节奏找到规律,最后突破重围。最后一段刷命之路刚开始让我们费解,不明白作者的用意,但当看到最后一只红乌龟时,我相信玩到这儿的人都会露出会心的笑容。
至于第七关就不再剧透,希望能有更多的人玩到第七关。但也值得一提的是,第七关我认为算的上是FW中最精彩的一关。
@bluesun0505 @zqh——123 @dasasdhba